Nous sommes des développeurs expérimentés de jeux vidéo et de logiciel. Donnez-nous votre documentation technique et nous développerons le logiciel pour vous.
Nous pouvons deployer nos logiciels sur de nombreuses plateformes comme Android, iOS, Mac et Windows en utilisant les technologies Adobe AIR™ ou Unity™.
Direction technique & technologique
Vous souhaitez développer un jeu, vous avez l'idée mais pas les compétences techniques. Nous pouvons vous aider ! Fournissez-nous une description détaillée de votre idée et des fonctionalités que vous voulez intégrer au jeu/logiciel. En retour, nous vous indiquerons les meilleures technologie à utiliser (celles qui seront les mieux adaptées à votre projet) et nous rédigerons la documentation technique pour vous. Alors, vous serez libre de passer à l'étape suivante soit avec notre service de développement soit de continuer avec le développeur de votre choix.
Conseil en projet Medical & Santé
Pour tout projet de type médical ou santé, nous vous offrons conseil et expertise d'un docteur en médecine faisant partie de notre équipe. Chaque projet étant différent et le domaine médical vaste, merci de bien vouloir nous contacter si vous avez un projet de ce genre et/ou si vous avez besoin d'une quelconque validation scientifique de vos contenus.
PORTFOLIO
Nos précédentes réalisations.
Save Our Souls : Episode 1
Serious Game
Save Our Souls : Episode 2
Serious Game
Le Patient Virtuel™
Prototype de projet R&D
A PROPOS
Notre histoire.
2009
Notre humble début
Nous sommes une société française née en Janvier 2009.
Elle a été créée dans l'intention de produire et/ou éditer aussi bien des jeux vidéo dits "sérieux" (serious games) que classiques autour des thématiques médicales et santé.
Octobre 2009
Notre premier jeu est né
Save Our Souls Episode 1 a été notre premier jeux publié sur l'appStore d'Apple. C'est une jeu d'aventure (de type point & click) dans lequel le joueur est un jeune secouriste prénomé Ethan. Vous pouvez en savoir plus à propos de ce jeu dans la section portfolio.
Janvier 2010
Notre première "app"
Comme nous avons crée la société autour des thématiques de la santé, nous avons développé un petit podomètre qui a été trés utile à certains membres de notre équipe :-P !
Juillet 2010
Notre second jeu
Après plus de 100 000 téléchargements de notre premier opus, Save Our Souls Episode 2 fut publiée. C'est le chaptitre suivant de notre jeu publié en 2009. Vous pouvez en savoir plus à propos de ce jeu dans la section portfolio.
2012
L'expérience "Le Patient Virtuel™"
L'un des associés de la société étant docteur en médecine et étant nous-même trés interessé par le domaine médical, nous avons tenté une expérience : créer informatiquement un patient virtuel doté d'une intelligence artificielle rudimentaire pouvant mimer les comportements humains et présenter des signes et des symptômes de maladies diverses et variées. Le "jeu" est d'interpréter correctement ces signes et symptômes afin d'aboutir à un dignostic. Ce projet était plus adressé à des étudiants en médecine plutôt qu'à des joueurs n'ayant aucune connaissance médicale. C'est toujours un protoype qui fonctionne mais qui n'a été développé que pour valider la technologie sous-jacente. Si quelqu'un est interessé pour investir dans ce projet, faites le nous savoir !
Aujourd'hui
Un studio de developpement
Depuis le second volet de Save Our Souls, le studio a travaillé sur de nombreux autres projet en tant que sous-traitant ou conseil/direction technique. Mais Save Our Souls n'est pas mort ! Nous souhaitons ardemment continuer la saga d'autant plus que le scénario est écrit depuis longtemps mais nous n'avons ni le temps ni le budget pour engager la production prochainement.
Faites partie de l'histoire
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Save Our Souls : Episode 1
"Jeu Sérieux" , 1ère partie.
Véritable jeu vidéo d’aventure (point & click) dans lequel le joueur incarne un apprenti secouriste prénommé ETHAN. Tout au long de l’aventure, le joueur va apprendre les gestes de premiers secours tels qu’ils sont enseignés à la Croix‐Rouge, chez les pompiers ou dans des centres de formation aux premiers secours.
L'action se déroule essentiellement entre vie de campus et les urgences sur le terrain. Ethan sera confronté à des situations très stressantes pendant ses gardes de nuit, jouant toujours contre la montre, jonglant entre la vie et la mort…mais toujours avec le seul et même but : sauver autant de vies que possible.
Ethan est accompagné d'une équipe de secouristes expérimenté qui l'aideront tout au long de ses missions et deviendrons ses amis au bout du compte. Chaque personnage possède sa propre histoire et en apprenant à mieux les connaitre, Ethan finira par comprendre leur comportement parfois étrange.
Date: Octobre 2009
Client: Projet interne
Category: Serious Game
Save Our Souls : Episode 2
"Jeu Sérieux" , 2ème partie.
Après avoir réussi sa première mission Ethan replonge dans une ambiance sombre afin de sauver des vies. Toujours motivé par des raisons biens personnelles, notre héros devra faire preuve de courage et de sang-froid pour faire face aux nombreuses embûches qui ornent sa formation.
Cette aventure poignante prend vie dans une mégalopole américaine, mêlant toutes les facettes de la société. Encore une fois, Ethan est confronté à des situations de haute tension, parfois périlleuses, jouant systématiquement un contre la montre, entre la vie et la mort.
Les compétences de sauveteur acquises et son sens de l’initiative seront mis à rude épreuve afin de remporter cette course contre la mort. Pourtant, ce n’est qu’après avoir bravé les tourments, les maladies, les agressions, que va l’attendre le plus grand drame…
Date: Juillet 2010
Client: Projet interne
Category: Serious Game
Le Patient Virtual™
R&D : preuve de concept
Le "joueur" est dans un hôpital et agi en tant qu’étudiant en médecine. Au fil de ses validations, il évoluera dans son cursus, pour devenir interne, puis praticien. Il fait des stages, de service en service et participe à l’élaboration de diagnostics sur des patients présentant des symptômes courant ou rare de la vie réelle. A lui de faire les bons diagnostics, de demander les bons examens en réfléchissant aux couts induits. Le patient virtuel est un être 3D réaliste animé et doté d’un langage dont la santé est altérée, qui souffre de troubles organiques ou fonctionnels que l’utilisateur apprenant doit examiner et interroger dans le but de diagnostiquer une maladie, puis de lui apporter des soins en conséquence en prenant les bonnes décisions à moindre coût pour la communauté et sans nuire au patient.