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SERVICES

Ce que nous faisons.

Development de jeux vidéo et logiciels

Nous sommes des développeurs expérimentés de jeux vidéo et de logiciel. Donnez-nous votre documentation technique et nous développerons le logiciel pour vous.

Nous pouvons deployer nos logiciels sur de nombreuses plateformes comme Android, iOS, Mac et Windows en utilisant les technologies Adobe AIR™ ou Unity™.

Direction technique & technologique

Vous souhaitez développer un jeu, vous avez l'idée mais pas les compétences techniques. Nous pouvons vous aider ! Fournissez-nous une description détaillée de votre idée et des fonctionalités que vous voulez intégrer au jeu/logiciel. En retour, nous vous indiquerons les meilleures technologie à utiliser (celles qui seront les mieux adaptées à votre projet) et nous rédigerons la documentation technique pour vous. Alors, vous serez libre de passer à l'étape suivante soit avec notre service de développement soit de continuer avec le développeur de votre choix.

Conseil en projet Medical & Santé

Pour tout projet de type médical ou santé, nous vous offrons conseil et expertise d'un docteur en médecine faisant partie de notre équipe. Chaque projet étant différent et le domaine médical vaste, merci de bien vouloir nous contacter si vous avez un projet de ce genre et/ou si vous avez besoin d'une quelconque validation scientifique de vos contenus.

PORTFOLIO

Nos précédentes réalisations.

Save Our Souls : Episode 1

Serious Game

Save Our Souls : Episode 2

Serious Game

Le Patient Virtuel™

Prototype de projet R&D

A PROPOS

Notre histoire.

  • 2009

    Notre humble début

    Nous sommes une société française née en Janvier 2009. Elle a été créée dans l'intention de produire et/ou éditer aussi bien des jeux vidéo dits "sérieux" (serious games) que classiques autour des thématiques médicales et santé.

  • Octobre 2009

    Notre premier jeu est né

    Save Our Souls Episode 1 a été notre premier jeux publié sur l'appStore d'Apple. C'est une jeu d'aventure (de type point & click) dans lequel le joueur est un jeune secouriste prénomé Ethan. Vous pouvez en savoir plus à propos de ce jeu dans la section portfolio.

  • Janvier 2010

    Notre première "app"

    Comme nous avons crée la société autour des thématiques de la santé, nous avons développé un petit podomètre qui a été trés utile à certains membres de notre équipe :-P !

  • Juillet 2010

    Notre second jeu

    Après plus de 100 000 téléchargements de notre premier opus, Save Our Souls Episode 2 fut publiée. C'est le chaptitre suivant de notre jeu publié en 2009. Vous pouvez en savoir plus à propos de ce jeu dans la section portfolio.

  • 2012

    L'expérience "Le Patient Virtuel™"

    L'un des associés de la société étant docteur en médecine et étant nous-même trés interessé par le domaine médical, nous avons tenté une expérience : créer informatiquement un patient virtuel doté d'une intelligence artificielle rudimentaire pouvant mimer les comportements humains et présenter des signes et des symptômes de maladies diverses et variées. Le "jeu" est d'interpréter correctement ces signes et symptômes afin d'aboutir à un dignostic. Ce projet était plus adressé à des étudiants en médecine plutôt qu'à des joueurs n'ayant aucune connaissance médicale. C'est toujours un protoype qui fonctionne mais qui n'a été développé que pour valider la technologie sous-jacente. Si quelqu'un est interessé pour investir dans ce projet, faites le nous savoir !

  • Aujourd'hui

    Un studio de developpement

    Depuis le second volet de Save Our Souls, le studio a travaillé sur de nombreux autres projet en tant que sous-traitant ou conseil/direction technique. Mais Save Our Souls n'est pas mort ! Nous souhaitons ardemment continuer la saga d'autant plus que le scénario est écrit depuis longtemps mais nous n'avons ni le temps ni le budget pour engager la production prochainement.

  • Faites
    partie de
    l'histoire

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